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第21回学生CGコンテスト/Campus Genius Award 授賞作品

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第10回 画像情報教育研究会 発表者募集

第10回 画像情報教育研究会を開催いたします。今年度は、映像表現・芸術科学フォーラム2017(主催: 映像情報メディア学会・映像表現&コンピュータグラフィックス研究会・画像電子学会・芸術科学会)と共催します。同研究会は、大学・短大・専門学校・高専・高校等で教鞭をとられている先生方や、企業内教育に取り組まれているご専門家を対象に、教育研究・教育事例・教材開発・評価方法に関する発表・意見交換・情報収集をしていただく場として年に1度開催しています。奮ってご応募ください。当日の聴講参加者も可能です。

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ハイエンドリアルタイムCG ハンズオンセミナー【UnrealEngine4活用編】2016 in京都

ハイエンドリアルタイムCGは、ゲーム分野に限らず、建築ビジュアライゼーションや映像制作分野においても注目されている技術です。 UnrealEngineは、数あるゲームエンジンの中でも特に美麗なリアルタイムCGを作り出す事ができることが大きな特徴です。今回のセミナーは、ハイエンドリアルタイムCGの技術についてUnrealEngineを使いながら学ぶセミナーとなっております。本セミナーは、主に教育者や企業における指導者クラスをターゲットとしており、CGクリエイターやテクニカルアーティストといった職種の方を想定しています。おかげさまで、昨年度東京で実施した際に大変好評で、この度は全国各地で開催してほしいというご要望にお応えするためEpicGamesJapan様のご協力も仰ぎながら全国で開催することになりました。6月は札幌、8月は福岡で実施し、今回の12月には京都で実施いたします!常に最新の動向を踏まえ、セミナー内容の充実を図っております!ぜひ、これを機にご参加ください!

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検定社長対決第2弾!知識は本当に役立つのか。受験を通して思うこととは!?

現場の第一線で活躍する制作会社の代表の皆さんに、実際にCG-ARTSの検定を受験いただき、制作現場において検定の内容は役立つのか、検定の合格を目標に知識を学ぶことは意味があるのかなど、ご自身の体験を通して感じた率直な思いをインタビューしました。

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電子書籍発行のお知らせ

新刊書籍発行のお知らせ

2016年3月に書籍「入門Webデザイン」「Webデザイン」の改訂版、「CGクリエイター検定」「CGエンジニア検定」「画像処理エンジニア検定」「マルチメディア検定」の公式問題集を改訂版とし発行いたします。

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