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指導者向けセミナー
「CG表現のいま-劇場版アニメ『楽園追放』メイキング」  +  改訂新版「ディジタル映像表現」にみる求められる能力

3月に改訂新版を発行する書籍のご紹介と、同書に新たに加わったセルルックアニメーションの制作における 3次元 CG(3DCG)の活用について、昨年11月に公開の劇場版アニメ『楽園追放』のメイキングを通して、その利点や今後制作の現場で求められる知識や技能などを解説いただきます。...

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CG-ARTS人材育成「技術者交流」セミナー
「日本のハイエンドグラフィックスの未来!〜突き進む最先端〜」
スクウェア・エニックスの取組みを通して技術動向を探る

ハイエンドゲーム開発では、プラットフォームの進化とともにリアルタイムレンダリングで表現できる幅が格段にあがってきています。その進化とともにリアルタイムレンダリングとプリレンダリングの垣根は今後ますますなくなっていくことでしょう。今回は、当協会で3月に改定予定の書籍においても取り扱うようになった「リアルタイムレンダリング表現」に焦点をあて、株式会社スクウェア・エニックスでFF15の開発に携わる技術者の方々にお話いただきます。...

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シナリオライティング基礎講座
「失敗しないシナリオづくりとは?」〜納得させるストーリーと魅力的な世界観のつくりかた〜

大変好評を得ております「シナリオライティング基礎講座」を再度実施いたします。また、これまでのセミナーに比べて少人数制ですので、密度の濃い講評会をご提供できます。本セミナーは、「納得させるストーリー」と「魅力的な世界観」をステップバイステップで構築していく手法を、講義とワークショップを通して習得できます。映像制作やゲーム制作におけるプリプロダクション工程を、より効率的かつ効果的に進めるために、みなさまに知っていただきたい内容となっておりますので、ぜひご参加ください。...

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other information

 

2015年2月6日締切
国土交通省 「手ぶら観光」共通ロゴマークの公募

2015年2月10日〜7月5日(プログラム毎の締切)
SIGGRAPH2015投稿募集

2015年4月24日(金)
インディペンデントゲームフェス2015(IGDS2015)

2014年11月29日(土)〜2015年3月1日(日)
チームラボ 踊る!アート展と、学ぶ!未来の遊園地