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キャラクターメイキング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第6章]

キャラクターメイキング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第6章]キャラクターメイキング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第6章]
キャラクターメイキング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第6章]キャラクターメイキング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第6章]
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キャラクターをつくるクリエイターや俳優は、そのキャラクターに目的通りの雰囲気を出すことができるかどうかという発信者側と、そのキャラクターからどんな印象を受けるかという受信者側の2つの面から機能分析をすることが不可欠です。本書では、デザインするキャラクターも俳優の役づくりも、それを観る側と受け取る側からいえば全く同じであることに着目し、最新の脳生理学や心理学、観る側の生活環境などを考慮した社会心理学などの知見を導入して、ディジタル画像処理技術を利用することによって、これまでとは異なるキャラクターメイキングを提案しています。コンピューターとインターネットを利用するDREAM手法や、印象を速現性、遅現性、時現性の3種類に分類しそれぞれを表現するキーワードを配して印象の内容をできるだけ詳細にとらえる手法を解説しています。

電子書籍 フルカラー(89ページ相当)
ISBN978-4-903474-39-7
著者 金子 満
電子版:電子版の価格は各販売店にてご確認ください

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