受験者の声
茨木 琉 さん
順位:2025年9位
総合点:84.5点/いいね数:25
受験当時の所属:日本工学院専門学校 CGコース 2年
就職先:株式会社カンナジャパン
※学校名および学年については、2025年受験当時の情報です。
自分の実力を客観的に知ることができ、自信につながりました
■現在の状況とアニメーションを始めたきっかけを教えてください。
もともとゲーム実況が好きで、映像編集に興味を持ったことが、CGを学ぶきっかけでした。日本工学院専門学校入学後は、モデリングやアニメーション、VFXなど、CG制作全般をひと通り学び、その中から専攻を決めるカリキュラムでした。
どの分野も楽しかったのですが、特にアニメーションに魅力を感じました。自分で作ったキャラクターに、自分で動きをつけたときのうれしさが大きく、アニメーションを専攻しようと決めました。
現在は卒業制作や、学内の文化祭「紅華祭」に向けた作品制作に取り組んでいます。普段はオリジナルキャラクターやストーリーを考え、モデリングから絵づくり、アニメーションまで一貫して制作することが多いです。動きだけを個別に練習するというより、作品全体を作る中で、それぞれの工程に必要な技術を身につけています。
■アニメーション実技試験を受験したきっかけと、課題を見たときの印象を教えてください。
日本工学院専門学校では、アニメーターを目指す学生がアニメーション実技試験を受けるのが通例で、授業の一環としても取り組んでいます。
また、自分の実力が全国的にみてどのくらいかを知りたいという思いもあり受験しました。
最初課題を見たときは、今年からフェイシャル表現が加わったこともあり、情報量が一気に増えた!と感じました。過去の課題には取り組んだことがありましたが、今回は特に難易度が高そうだという印象でした。
■制作において苦労した点やこだわった部分を教えてください。
今回の課題は走る動きが中心で、スローモーションの演出もありました。そのため、スピード感やテンポをどう作るか、特にブロッキングやレイアウトの段階で苦労しました。
一方で、こだわることができた部分でもあります。2カット目でキャラクターが勢いよく入ってくるシーンでは、動きの「ため」と「つめ」を意識し、メリハリをつけました。
また、電柱にぶつかるシーンでは、現実の動きをそのまま再現するのではなく、アニメーションらしい誇張を意識しました。実際にリファレンスを撮影してみると、ぶつかる直前に無意識に動きをセーブしてしまいます。現実では身を守ろうとする反応が働くため、アニメーションで表現したい勢いとは違うのだと気づきました。そこで、実際なら大けがをしてしまうほどの勢いでぶつかるイメージを持ち、誇張して動きを作りました。
■電柱にぶつかったときの揺れやエフェクトなど、キャラクター以外の表現にも工夫がありましたね。
「作品を見てくれる人に楽しんでもらいたい!」という気持ちがありました。先生や一緒に受験した友人ともアイデアを出し合いながら、キャラクターの動き以外にも工夫できることはないかと考えました。
ルールから外れない範囲で、エフェクトなどを加えることで、より楽しく見てもらえる作品にしたいと思いました。
■目線や表情の表現で、こだわったことはありますか?
今回は動かせる部分が主に目とまぶただったので、その限られた動きの中で「かわいい」と感じてもらえる表情を作ることに苦労しました。
何度も画面とにらめっこして、かわいいと思えるまで調整しました。また、友人や家族など、CGを学んでいない人にも作品を見てもらい、どのような印象を受けるかを確認しました。自分ではずっと見ているうちにキャラクターへの愛着が湧き、かわいく見えていたものでも、家族から「少し怖い」と言われたことがありました(笑)
長時間制作していると、客観的に見る力が失われてしまうことも。制作に集中することは大切ですが、第三者の率直な意見を聞き、自分では気づけない印象の違いを確認することも、今後意識していきたいです。
■リファレンス撮影はどのように行いましたか?
課題が発表された当日に、すぐに友人と学校の廊下で撮影しました。まずはカメラの位置を大まかに合わせ、実際に走ってみるところから始めました。
廊下が滑りやすかったので、その特徴を利用できる部分もありました。一方、ぶつかるシーンは壁や柱に向かって走ると危険なため、友人に立ってもらい、その人に向かって走る形で撮影しました。ただ、相手にけがをさせてはいけないと思うと、どうしても手前で動きを抑えてしまいます。
この経験から、現実の動きをそのまま参考にするだけでは、アニメーションとして必要な表現ができない場合もあるとわかりました。実際に自分で動いてみることは、動きを知るだけでなく、どこを誇張すべきかを考えるうえでも大切だと思います。
↑ご友人と撮影したリファレンス動画
■自分では再現できない動きは、どのように研究しましたか?
スタントマンの動画を参考にしたり、アクションアニメを見たりしました。現実の動きを観察するだけでなく、アニメーションならではの誇張表現も取り入れながら、動きを組み立てていきました。
■主人公は女の子でしたが、キャラクターらしい動きを表現するために工夫したことはありますか?
リファレンス撮影は男性の友人たちと行いました。女の子らしく動こうと意識してみたものの、先生に見てもらうと「少し男らしすぎる」と指摘されることもありました。
そこで、自分たちで撮影した映像はテンポやスピード感の参考にし、女性の友人にも走ってもらいました。さらに、アニメーション作品や、女性の走り方を解説する動画なども参考にしました。
実際に見比べると、骨格の違いはもちろん、男性の動きには硬さがあり、柔らかさの表現が難しいと感じました。自分たちの動きだけを参考にするのではなく、表現したいキャラクターに近い動きも観察する必要があると学びました。
↑練習で作成した2023年度の課題用リファレンス動画
■制作はどのような工程で進めましたか?
まず、絵コンテとキャラクター設定をしっかり読み込み、課題の内容を理解するところから始めました。その後、リファレンス撮影を行い、撮影した動画を絵コンテの秒数に合わせて編集して、映像全体のリズム感を確認しました。必要に応じて撮影し直すこともありました。
CGでの制作に入ってからは、まずキューブにアニメーションをつけ、カメラも含めた全体のテンポ感を決めました。その後、絵コンテに沿ってレイアウトを作成し、キャラクターのブロッキングに進みました。
フェイシャルアニメーションはキャラクターの動きと並行して調整し、最後に髪のアニメーションを追加しました。
最初に映像全体の流れを確認してから細かな動きをつくっていくことで、カット単体だけでなく、作品全体のテンポ感を意識して制作できたと思います。
■フィードバックシートや順位を受け取って、どのようなことを感じましたか?
良い順位をいただけて、率直にすごくうれしかったです!自信にも繋がりました。
順位という具体的な数字が出たことで、自分の実力を周りと比較して客観的に捉えられたこともよかったです。その後、学校のマッチングサイトイベントで企業の方と話す際にも、自信を持って自分の作品について話せるようになりました。
フィードバックでは、各企業から個別にコメントをいただけたことが、とても参考になりました。同じ部分でも、企業によって評価が異なることが印象的でした。アニメーションには一つだけの正解があるわけではなく、企業が目指しているアニメーションと、自分がつくりたいアニメーションが合っているかどうかも大切なのだと感じました。
■カンナジャパンへの就職は、どのように決まったのでしょうか?
学校のマッチングサイトイベントで、カンナジャパンの担当者の方とお話しする機会がありました。その際、実技試験の作品も含めて、自分のアニ実の作品を含めたポートフォリオについて詳しくお話ししました。後日、選考を経て内定をいただくことができました。
■就職活動で大変だったことや工夫したことはありますか?
もともと人前で話すことが得意ではないと感じていたので、早めに就職活動を始めました。2年生の6月ごろから動き始め、企業説明会では「必ず一つ質問する」という自分なりのルールを決めて、少しずつ人と話す練習を重ねました。
その積み重ねが役立ったと感じたのは、実技試験を受けた後、面接の機会が増えてきた時期です。それまでに企業の方と話す経験を積んでいたことで、面接にも落ち着いて臨めるようになり、就職活動の後半は比較的順調に進めることができました。
↑茨木さんのデモリール。アニメーション実技試験の課題も掲載。
■普段、技術を向上させるために取り組んでいることを教えてください。
オリジナルキャラクターをつくり、そのキャラクターを使ったオリジナルストーリーの短編作品を制作しています。
一つのモーションだけを切り出して練習するというよりも、作品全体をつくる流れの中でアニメーションに取り組むことが多いです。キャラクターやストーリーを考えながら制作することで、動きだけでなく、作品全体を通した表現を練習しています。
■これから受験する学生へのアドバイスをお願いします。
アニメーターを目指しているなら、ぜひアニメーション実技試験を受けてほしいです。
特に大切だと思うのは、リファレンス撮影です。動画を見るだけでなく、自分でも一度動いてみることで、動きについて新たな発見があると思います。実際にやってみると、頭の中で想像していた動きと現実の動きが違うことにも気づけます。
また、実技試験では周りの人と自分の作品を比較できるので、就職活動に役立つだけでなく、自分の制作スキルを見直すきっかけにもなります。
アニメーションを頑張りたいと思っている人は、ぜひ積極的に挑戦してみてください!
