CG技術体験教材 目次
教材名 | コンピュータグラフィックス(改訂新版)対応箇所 | ビジュアル情報処理(改訂新版)対応箇所 | |||||
No | 見出し | カテゴリ | タイトル名 | 章番号 | 項タイトル | 章番号 | 項タイトル |
1 | 1-01 | ディジタル画像の基礎 | 標本化 | 1-2-1 | 画像のディジタル化 | 1-5-1 | 画像の標本化と量子化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 1-02 | ディジタル画像の基礎 | 量子化 | 1-2-1 | 画像のディジタル化 | 1-5-1 | 画像の標本化と量子化 |
3 | 1-03 | ディジタル画像の基礎 | 色の表示 -加法混色- | 6-1-2 | 色の表現 | 1-4-1 | 光と色 |
4 | 1-04 | ディジタル画像の基礎 | 色の表示 -減法混色- | 6-1-2 | 色の表現 | 1-4-1 | 光と色 |
5 | 1-05 | ディジタル画像の基礎 | 線分のラスタ化 | 6-2-1 | ラスタ化による図形の描画 | 1-5-5 | ラスタ化による図形の描画 |
6 | 1-06 | ディジタル画像の基礎 | ポリゴンのラスタ化(1) | 6-2-1 | ラスタ化による図形の描画 | 1-5-5 | ラスタ化による図形の描画 |
7 | 1-07 | ディジタル画像の基礎 | ポリゴンのラスタ化(2) | 6-2-1 | ラスタ化による図形の描画 | 1-5-5 | ラスタ化による図形の描画 |
8 | 1-08 | ディジタル画像の基礎 | アンチエイリアシング | 6-2-2 | 画像生成時のアンチエイリアシング | 1-5-6 | エイリアシングとアンチエイリアシング |
9 | 2-01 | 座標変換とパイプライン | 2次元幾何変換(1) | 2-1-2 | 2次元図形の基本変換 | 1-3-2 | 2次元図形の基本変換 |
10 | 2-02 | 座標変換とパイプライン | 2次元幾何変換(2) | 2-1-2 | 2次元図形の基本変換 | 1-3-2 | 2次元図形の基本変換 |
11 | 2-03 | 座標変換とパイプライン | 3次元幾何変換 | 2-2-3 | 同次座標と3次元の基本変換 | 1-3-2 | 2次元図形の基本変換 |
12 | 2-04 | 座標変換とパイプライン | 投影変換 | 2-3-2 | ビューボリュームと投影 | 1-3-4 | 投影変換 |
13 | 2-05 | 座標変換とパイプライン | ビューボリュームとクリッピング | 2-3-2 | ビューボリュームと投影 | 1-3-4 | 投影変換 |
14 | 2-06 | 座標変換とパイプライン | ビューイングパイプライン | 2-4-2 | ビューイングパイプラインの利用 | 1-3-6 | 投影図の生成と解釈 |
15 | 3-01 | モデリング | CSG表現 | 3-2-1 | CSG表現 | 2-2-1 | CSG表現 |
16 | 3-02 | モデリング | スイープ表現(1) | 3-2-3 | スイープ表現 | 2-2-3 | スイープ表現 |
17 | 3-03 | モデリング | スイープ表現(2) | 3-2-3 | スイープ表現 | 2-2-3 | スイープ表現 |
18 | 3-04 | モデリング | 2次曲線 | 3-4-2 | 2次曲線 | 2-3-2 | 2次曲線 |
19 | 3-05 | モデリング | ベジエ曲線 | 3-4-3 | パラメトリック曲線 | 2-3-3 | パラメトリック曲線 |
20 | 3-06 | モデリング | Bスプライン曲線 | 3-4-3 | パラメトリック曲線 | 2-3-3 | パラメトリック曲線 |
21 | 3-07 | モデリング | ベジェ曲面 | 3-4-4 | パラメトリック曲面 | 2-3-4 | パラメトリック曲面 |
22 | 3-08 | モデリング | 2次曲面 | 3-8-5 | 2次曲面・トーラス面 | 2-3-4 | パラメトリック曲面 |
23 | 3-09 | モデリング | Bスプライン曲面 | 3-4-4 | パラメトリック曲面 | 2-3-4 | パラメトリック曲面 |
24 | 3-10 | モデリング | メタボール | 3-6-3 | メタボール | 2-5-3 | メタボール |
25 | 3-11 | モデリング | フラクタル | 3-7-3 | フラクタル | 2-5-5 | フラクタル |
26 | 4-01 | レンダリング | 奥行きソート法 | 4-2-3 | 優先順位アルゴリズム | 3-2-2 | 奥行きソート法 |
27 | 4-02 | レンダリング | スキャンライン法 | 4-2-4 | スキャンライン法 | 3-2-3 | スキャンライン法 |
28 | 4-03 | レンダリング | Zバッファ法 | 4-2-5 | Zバッファ法 | 3-2-4 | Zバッファ法 |
29 | 4-04 | レンダリング | レイトレーシング法 | 4-2-6 | レイトレーシング法 | 3-2-5 | レイトレーシング法 |
30 | 4-05 | レンダリング | 環境光 | 4-3-2 | 環境光 | 3-3-4 | 環境光 |
31 | 4-06 | レンダリング | 拡散反射光 | 4-3-3 | 拡散反射 | 3-3-5 | 拡散反射 |
32 | 4-07 | レンダリング | 鏡面反射光 | 4-3-4 | 鏡面反射 | 3-3-6 | 鏡面反射 |
33 | 4-08 | レンダリング | 透過・屈折 | 4-3-5 | 完全鏡面反射・透過・屈折 | 3-3-7 | 完全鏡面反射・透過・屈折 |
34 | 4-09 | レンダリング | スムーズシェーディング | 4-3-7 | スムーズシェーディング | 3-3-9 | スムーズシェーディング |
35 | 4-10 | レンダリング | 平行光線・点光源による影 | 4-4-2 | 平行光線・点光源による影 | 3-3-2 | シェーディング要素 |
36 | 4-11 | レンダリング | テクスチャマッピング | 4-5-2 | テクスチャマッピング | 3-5-2 | テクスチャマッピング |
37 | 4-12 | レンダリング | バンプマッピング | 4-5-3 | バンプマッピング | 3-5-3 | バンプマッピング |
38 | 4-13 | レンダリング | 環境マッピング | 4-5-4 | 環境マッピング | 3-5-4 | 環境マッピング |
39 | 4-14 | レンダリング | ソリッドテクスチャリング | 4-5-5 | ソリッドテクスチャリング | 3-5-5 | ソリッドテクスチャリング |
40 | 4-15 | レンダリング | ラジオシティ法 | 4-7-2 | ラジオシティ法 | 3-7-1 | ラジオシティ法 |
41 | 5-01 | アニメーション | キーフレームの補間 | 5-2-2 | キーフレームの補間 | 4-2-2 | キーフレームの補間 |
42 | 5-02 | アニメーション | モーフィング | 5-2-3 | 形状変形アニメーション | 4-2-3 | 形状変形アニメーション |
43 | 5-03 | アニメーション | 自由形状変形 | 5-2-4 | 自由形状変形 | 4-2-3 | 形状変形アニメーション |
44 | 5-04 | アニメーション | 物理ベースアニメーション | 5-5 | 物理ベースアニメーション | 4-5 | 物理ベースアニメーション |
45 | 6-01 | 画像処理 | コントラスト変換 | 6-3-1 | ヒストグラム | 5-1-1 | ヒストグラム |
46 | 6-02 | 画像処理 | ガンマ補正 | 6-3-3 | 各種の濃淡変換 | 5-2-3 | ガンマ補正 |
47 | 6-03 | 画像処理 | ネガ・ポジ反転 | 6-3-4 | 画素ごとの変換による特殊効果 | 5-2-6 | 濃淡の反転 |
48 | 6-04 | 画像処理 | ポスタリゼーション | 6-3-4 | 画素ごとの変換による特殊効果 | 5-2-7 | ポスタリゼーションと2値化 |
49 | 6-05 | 画像処理 | ソラリゼーション | 6-3-4 | 画素ごとの変換による特殊効果 | 5-2-8 | ソラリゼーション |
50 | 6-06 | 画像処理 | ハイコントラスト | 6-3-5 | 2値化 | 5-2-7 | ポスタリゼーションと2値化 |
51 | 6-07 | 画像処理 | 2値化 | 6-3-5 | 2値化 | 5-2-7 | ポスタリゼーションと2値化 |
52 | 6-08 | 画像処理 | 平滑化 | 6-4-2 | 平滑化 | 5-3-2 | 平滑化 |
53 | 6-09 | 画像処理 | エッジ抽出と鮮鋭化 | 6-4-4 | エッジ抽出 | 5-3-4 | 鮮鋭化 |
54 | 6-10 | 画像処理 | 方向性をもつ平滑化 | 6-4-6 | 領域に基づく変換による特殊効果 | ||
55 | 6-11 | 画像処理 | エンボス処理 | 6-4-6 | 領域に基づく変換による特殊効果 | 5-4-2 | 画像間演算 |
56 | 6-12 | 画像処理 | モザイク処理 | 5-4-1 | 画像構成要素の置き換え | ||
57 | 6-13 | 画像処理 | マスク処理 | 6-6-1 | 画像間演算 | 5-4-3 | マスク処理 |
58 | 6-14 | 画像処理 | オーバーレイ | ||||
59 | 6-15 | 画像処理 | クロマキー | 6-6-1 | 画像間演算 | 5-4-3 | マスク処理 |