2002年に入社して以来、グラフィックスシステム開発部で、「プレイステーション 2」(PS2(R))のアプリケーションの開発や、「プレイステーション 3」(PS3(R))の開発、具体的にはRSX(R)の開発に携わってきました。
最近では、グラフィックス技術の研究やPS3(R)を使って面白いことができないかを考えています。
実は学生時代は物理専攻で、個人的にCGに興味を持って、実験結果の簡単な3D シミュレーション映像を作ったりしていた程度でしたので、入社当時は右も左も分からず、先輩に教えてもらいながらPS2(R)のグラフィックスソフトを作っていましたから、本当に苦労しましたよ。学生時代にもっとCGについて勉強する機会を作っていればよかったと思います。
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