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ABOUT CG-ARTS メールニュース

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┃CG-ARTS Mail News ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━16.11.14━
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ハイエンドリアルタイムCG ハンズオンセミナー【UnrealEngine4活用編】
2016 in京都 12月17日(土)・18日(日)2日間コース開催!
https://www.cgarts.or.jp/seminar/information/161217/index.html
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ハイエンドリアルタイムCGは、ゲーム分野に限らず、建築ビジュアライゼー
ションや映像制作分野においても注目されている技術です。UnrealEngineは、
数あるゲームエンジンの中でも特に美麗なリアルタイムCGを作り出す事がで
きることが大きな特徴です。今回のセミナーは、ハイエンドリアルタイムCG
の技術をUnrealEngineを使いながら学ぶセミナーとなっております。本セミ
ナーは、主に教育者や企業における指導者クラスをターゲットとしており、
CGクリエイターやテクニカルアーティストといった職種の方を想定しています。

おかげさまで、昨年度東京で実施した際に大変好評で、この度は全国各地で
開催してほしいというご要望にお応えするためEpicGamesJapan様のご協力も
仰ぎながら全国で開催することになりました。6月は札幌、8月は福岡で実施
し、今回の12月には京都で実施いたします!

常に最新の動向を踏まえ、セミナー内容の充実を図っております!
ぜひ、これを機にご参加ください!

また、認定教育校の方、CG-ARTSマイスター取得者の方は、受講料が割引に
なっておりますのでぜひご活用ください!

■日程:2日間
 2016年12月17日(土)10:00-18:00(開場9:40)
 2016年12月18日(日) 9:20-17:30(開場9:00)

■場所:京都コンピュータ学院(京都駅前校)
601-8407 京都市南区西九条寺ノ前町10-5
【アクセスマップ】
http://www.kcg.ac.jp/access.html#access

■定員:20名

■受講料:
一般:30,000円(税込)
認定教育校:24,000円(税込)
CG-ARTSマイスター取得者:24,000円(税込)

■プログラム
●12/17(1日目)
10:00〜11:40 特別講演 「Unreal Engine4(UE4)の現状と未来について(仮)」
10:50〜12:20 UnrealEngine4 クイックスタート
13:20〜15:20 グラフィックアセット作成
15:30〜16:30 シェーダ設定・レンダリング1
16:40〜18:00 Level Sequence Editorを用いたアニメーション表現

●12/18(2日目)
09:20〜10:00 特別講演 「3DCGを活用したAR開発の現状」
10:10〜12:00 Landscapeを用いたオープンワールド表現
13:00〜14:40 シェーダ設定・レンダリング2
14:50〜16:00 ヴィジュアルエフェクト
16:10〜17:30 マスタリング/VRコンテンツへの応用
※本セミナーの内容は予告無く変更させていただくことがございますので
ご了承ください。

■講師
●メイン講師 川島基展 氏(株式会社もももワークス)
●12/17特別講演講師 今井翔太氏(EpicGamesJapan)
●12/18特別講演講師 金丸義勝氏(A440)

■対象
・ビジュアルアーティスト、テクニカルアーティストの育成をされている方
・学校や企業で、UnrealEngineを使ったゲーム教育の検討されている方。
・ゲーム制作における効果的な教育方法を学びたい方。

■想定スキル(受講条件)
CGクリエイターの方を想定しており、Maya等のDCCツール(CG制作ソフト)を使
用した演習も含まれますので、それらの使用経験がある事が好ましいです。

■申し込み方法
下記URLのWebフォームより申し込みください。
https://www.cgarts.or.jp/seminar/information/161217/index.html

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