[SEMINAR] ハイエンドリアルタイムCG ハンズオンセミナー【UnrealEngine4活用編】2016 in札幌
ハイエンドリアルタイムCGは、ゲーム分野に限らず、建築ビジュアライゼーションや映像制作分野においても注目されている技術です。UnrealEngineは、数あるゲームエンジンの中でも特に美麗なリアルタイムCGを作り出す事ができることが大きな特徴です。今回のセミナーは、ハイエンドリアルタイムCGの技術をUnrealEngineを使いながら学ぶセミナーとなっております。本セミナーは、主に教育者や企業における指導者クラスをターゲットとしており、CGクリエイターやテクニカルアーティストといった職種の方を想定しています。
おかげさまで昨年度東京で実施した際に大変好評で、この度は全国各地で開催してほしいというご要望にお応えするためEpicGamesJapan様のご協力も仰ぎながら札幌を皮切りに全国で開催することになりました。
常に最新の動向を踏まえ、セミナー内容の充実を図っております!ぜひ、これを機にご参加ください!
プログラム
時間 | タイトル |
10:20〜11:00 | 特別講演 「Unreal Engine4(UE4)の現状と未来について(仮)」 講師:今井翔太氏 (エピック・ゲームズ・ジャパン コミュニティ・マネージャー) |
11:10〜12:30 | UnrealEngine4 クイックスタート 基本操作の習得 |
13:30〜14:50 | グラフィックアセット作成 DCCツールからUnrealEngine4へのコンバート |
15:00〜16:20 | シェーダ設定・レンダリングT 物理ベースレンダリング |
16:30〜17:50 | Matinee / Level Sequence Editorを用いたアニメーション表現 フライスル―/シネマティクス |
時間 | タイトル |
09:20〜10:00 | 特別講演 「3DCGを活用したAR開発の現状」 講師:金丸義勝氏 (株式会社A440 代表取締役) |
10:10〜11:30 | Landscape オープンワールド表現 |
11:40〜13:00 | シェーダ設定・レンダリングU ライティング、ポストエフェクト |
14:00〜15:20 | ヴィジュアルエフェクト GPUパーティクルの活用 |
15:30〜16:50 | VRコンテンツへの応用 マスタリング |
※本セミナーの内容は予告無く変更させていただくことがございますのでご了承ください。
講師
【ハンズオンセミナー講師】 |
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川島 基展 氏 |
【特別講師】 |
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今井 翔太 氏 |
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金丸 義勝 氏 |
日程・会場・申込みなど
主 催 | CG-ARTS |
日 時 | 2016年6月11日(土)-12日(日) ※11日 10:20-17:50、 12日 9:20-16:50 |
会 場 | 北海道情報専門学校/ 〒003-0806 札幌市白石区菊水6条3丁目 【アクセスマップ】 |
定 員 | 20名 |
受講料 | 一般:30,000円(税込)、CG-ARTSマイスター取得されている方:24,000円(税込) |
対 象 | ・ビジュアルアーティスト、テクニカルアーティストの育成をされている方 |
想定スキル (受講条件) |
本セミナーは、UnrealEngineを使用して行いますが、前提スキルとして、AutodeskやUnityなど3DCGツール、げーむえんじんの使用経験がある程度ある方を想定しています。Maya等のDCCツール(CG制作ソフト)を使用した演習も含まれますので、それらの使用経験がある事が好ましいです。 |
申込み | 下記の申込みボタンをクリックしていただき、Webフォームよりお申込みください。 |
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UnrealEngineとは?
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アンリアル・エンジンとは、エピック・ゲームズ社が開発した世界最高峰の3Dゲーム開発エンジンです。1994年に3Dゲーム「アンリアル」のために開発を開始して以来、現在では世界で最もよく知られたゲーム開発エンジンとなりました。もともとライセンスビジネスのために制作されたエンジンではありませんでしたが、「アンリアル」の美しいグラフィックスと技術力に魅了された他の開発会社からライセンス化の要望が相次ぎ、商用ライセンスが開始されました。最新の「アンリアル・エンジン4」に至るまでに継続的なアップグレードを続けており、FPSのみならず、他ジャンルのゲーム開発にも最適化された汎用エンジンとなっています。さらに2012年に公開された最新版のアンリアル・エンジン4では、ゲームテクノロジーのフロントランナーとして、ビデオゲームの未来を披露しています。 |
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CG-ARTS
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