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ABOUT CG-ARTS メールニュース

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┃CG-ARTS Mail News ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━17.02.09━
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ハイエンドリアルタイムCG ハンズオンセミナー
【Unreal Engine 4活用編】 in 名古屋
3月30日(木)・31日(金)2日間コース開催!
https://www.cgarts.or.jp/seminar/information/170330/index.html
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昨年から、東京、札幌、福岡、京都と開催してきた本セミナーですが、今年
度の締めくくりとして名古屋で実施いたします!
ハイエンドリアルタイムCGは、ゲーム分野に限らず、建築ビジュアライゼー
ションや映像制作分野においても注目されています。Unreal Engineは、
数あるゲームエンジンの中でも特に美麗なリアルタイムCGをつくり出すこと
ができることが大きな特徴です。

本セミナーでは、ハイエンドリアルタイムCGの技術についてUnreal Engine
を使いながら学ぶセミナーとなっております。おもに教育者や企業における
指導者クラスをターゲットとしており、CGクリエイターやテクニカルアーティスト
といった職種の方を想定しています!つねに最新の動向を踏まえ、セミナー
内容の充実を図っております!EpicGamesJapan社の協力にで最新のVRコンテ
ンツの体験もできる機会もつくっております!最後のチャンスとなりますので、
ぜひご活用ください。

■日程:2日間
 2017年3月30日(木)10:00-18:00(開場9:40)
 2017年3月31日(金) 9:20-17:30(開場9:00)

■場所:トライデントコンピュータ専門学校
〒450-0002 名古屋市中村区名駅3-24-15
【アクセスマップ】
http://computer.trident.ac.jp/introduction/access/

■定員:20名
(※最低催行人数5名に満たない場合は中止になる可能性がございます)

■受講料:
一般 :30,000円(税込)
認定教育校:24,000円(税込)
CG-ARTSマイスター取得者 24,000円(税込)

■プログラム
●3/30(1日目)
10:00〜10:40 特別講演 「Unreal Engine4の現状と未来について」
10:50〜12:20 Unreal Engine4 クイックスタート
13:20〜15:20 グラフィックアセット作成
15:30〜16:30 シェーダ設定・レンダリング1
16:40〜18:00 Level Sequence Editorを用いたアニメーション表現

●3/31(2日目)
09:20〜10:00 特別講演 「調整中」
10:10〜12:00 Landscapeを用いたオープンワールド表現
13:00〜14:40 シェーダ設定・レンダリング2
14:50〜16:00 ヴィジュアルエフェクト
16:10〜17:30 マスタリング/VRコンテンツへの応用
※本セミナーの内容は予告無く変更させていただくことがございます

■講師
●メイン講師 川島基展 氏(株式会社もももワークス)
●3/30 特別講演講師 今井翔太氏(EpicGamesJapan)
●3/31 特別講演講師 調整中

■対象
・ビジュアルアーティスト、テクニカルアーティストの育成をされている方
・学校や企業で、Unreal Engineを使ったゲーム教育の検討されている方
・ゲーム制作における効果的な教育方法を学びたい方

■想定スキル(受講条件)
本セミナーは、 初めてUnreal Engineを使用する前提で行いますが、
前提スキルとして、3DCGの基礎知識や、DCCツールやUnityなどの
ゲームエンジンの使用経験がある程度ある方を想定して進めていきますので
その点ご了承ください。

■申し込み方法
下記URLのWebフォームよりお申し込みください。
https://member.cgarts.or.jp/cgarts/ais/user/Answer?qid=4777570

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